視力シミュレーター

近視の裸眼での見え方 — 錯乱円の幾何近似による

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よくある質問

アップロードした画像はどこかに送信されますか?

いいえ。読み込んだ画像はすべてお使いの端末のブラウザ内(WebGL2)だけで処理され、外部のサーバーには一切送信・保存されません。

どんな計算で見え方を再現していますか?

幾何光学の錯乱円近似です。有効度数 = 度数 + 1/視距離[m]、ぼけ円の視角[°] = |有効度数| × 瞳孔径[mm] × 0.034 として、画像の横幅を視野40°と仮定してぼかし半径に換算します。乱視は 軸方向と直交方向の2つの主経線で別々に計算し、楕円カーネルでぼかします。簡易モデルによる 目安であり、実際の見え方とは異なります。

乱視にも対応していますか?

はい。円柱度数(0〜−6D)と軸角度(0〜180°)を指定でき、方向によってぼけ方が変わる乱視特有の見え方を再現します。

近視なのに近くはぼけないのはなぜですか?

近視の目は遠くにピントが合わない代わりに、近くには合います。このシミュレーターでも視距離を近づけると有効度数が0に近づき、ぼけが小さくなります。